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ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps

Shimelar

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  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps10
    Can play on server

    (24/May/2019)
    ps9からの変更点
    • Cubemapを使用した。
    • Cubemapを使用することにより、屈折の最適化を行った。
    • game_textは改行された。(Thank you isa !)
    • level 3 gravityのparticleを修正した。
    • level 3 gravityにゾンビが触れると、中心に集められた後、減速するようになった。
    • テキスチャズレを修正した。
    • modelの最適化を行った。


  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps9
    Can play on server
    (05/Apr./2019)
    ps8からの変更点
    • Cubemapを使用しないバージョン(PSEで使用するため)にした。
    • HDR化した。

  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps8
    Can play on server
    (27/May/2018)
    ps7からの変更点
    • Cubemapを使用し、レンダリングしたことで、テキスチャの質感をCSSに近づけた。
    • Sephiroth Laserのもっとも斜めなlaserの角度を22.10->23.80にした。
    • difficult level game_text の 高さを下げて誰でも見やすいようにした。
    • Bahamutはすべてのアイテムの効果を受けいれるようになった(ただし効果がないアイテムもある)。
    • 一部のモデルの大きさを修正。
    • Iceを使用したときにlagが発生しないように修正。
    • Healの無敵効果が発生してなかったのを修正。
    • 一部のitem spawn pointが間違ってたのを修正。
    • その他に微細な修正。

  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps7
    Can play on server with stripper
    (25/Mar./2018)
    ps6からの変更点
    • zombie jailのventに入りやすくした。
    • 魔晄炉装置の上のzombie jailの先のpipe上の天井を上げて、走って通れるようにした。
    • 魔晄炉にあるゾンビがくぐれるはずのpipeがCSSの高さのままだったので、CSGOのしゃがみの高さに基準を合わせた。
    • 橋の上のAFK teleportで、立ってventから出れるようにした。
    • ice、gravity、bioの処理を最適化。
    • pipe shortcutを修正(stripperを内蔵)。
    • その他に微細な修正。

  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps6
    Can play on server with stripper
    Have many BUG
    (22/Mar./2018)


  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps5
    Incomplete map

    (20/Mar./2018)


  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps4
    Incomplete map

    (12/Mar./2018)


  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps3
    Incomplete map

    (08/Mar./2018)


  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps2
    Incomplete map

    (06/Mar./2018)


  • ze_ffvii_mako_reactor_v6_b08_ps1
    Incomplete map
 
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Shimelar

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